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在運(yùn)營(yíng)一款產(chǎn)品的時(shí)候,在宣傳過(guò)程中所要考慮展現(xiàn)的是——用表面需求足夠的刺激到用戶的興奮點(diǎn),同時(shí)要緩慢的把用戶到產(chǎn)品隱藏的裂變需求當(dāng)中。這里要注意的是:產(chǎn)品的裂變需求可能不會(huì)等于用戶的潛在需求,所以就需要運(yùn)營(yíng)在這個(gè)過(guò)程中進(jìn)行“包裝”。像我們常見的“傳銷”中一種洗腦效應(yīng),通過(guò)文案和手法把用戶引入到你產(chǎn)品所展現(xiàn)的裂變需求當(dāng)中。
第一、廣告投放模式
廣告投放是關(guān)乎真金白銀的獲客模式,對(duì)于提供廣告服務(wù)的流量主而言,已有相對(duì)較為成熟的計(jì)價(jià)模式。不管是偏向于品宣的按展示結(jié)算的模式,還是偏向于獲客的按轉(zhuǎn)化結(jié)算的模式,廣告投放模式都是APP獲客模式中非常重要的一環(huán)。但在具體操作時(shí),還得從成本、效果、目的等多角度出發(fā),進(jìn)行成本和效果控制。
第二、人肉地推模式
這是一種非常重的獲客模式,也就是早些年的掃碼一條街的來(lái)源。在人流密集處架個(gè)帳篷,放些禮品,拿上傳單,就可以做獲客,精細(xì)點(diǎn)的推廣人員會(huì)看人發(fā)傳單,看人用不同的話術(shù)。抖音火了之后,也有穿著cos的服飾發(fā)傳單的,會(huì)讓整個(gè)過(guò)程更有趣一些。當(dāng)然,行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,也衍生出了一些面向B端企業(yè)的地推服務(wù)。
第三、異業(yè)合作模式
異業(yè)合作的本質(zhì)是流量的合作,在這個(gè)模式中,具體包含線下的互推、線上的合作以及品牌的聯(lián)合。雙12口碑與線下便利店合作,用口碑給5折優(yōu)惠,很好地將線下便利店的流量導(dǎo)流至APP。
第四、社交傳播模式
社交傳播式的APP獲客模式,常常能通過(guò)其有趣的創(chuàng)意或者小恩小惠的利益而引爆朋友圈,這也是一種從點(diǎn)到面的推廣模式。從具體的模式而言,大致可以分為APPMGM、紅包裂變、關(guān)系裂變和團(tuán)購(gòu)裂變。APPMGM是指APP已有的舊戶通過(guò)邀請(qǐng)新戶好友,同時(shí)自己和好友都能拿到一定福利的模式。這種模式在網(wǎng)約車的前期推廣中,用的比較多,且起到了很好的效果。紅包裂變?cè)谕赓u行業(yè)相當(dāng)常見,當(dāng)用戶在產(chǎn)品中完成消費(fèi)行為時(shí),可分享紅包至社交圈中,好友可在紅包中獲取不定量的消費(fèi)紅包或優(yōu)惠折扣。在產(chǎn)品的前期,紅包裂變能給獲客帶來(lái)很大的能量,到產(chǎn)品的中后期,紅包裂變對(duì)促活和喚醒也有很好的幫助。關(guān)系裂變是指在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,將親情等強(qiáng)相關(guān)的社交關(guān)系嵌入其中,通過(guò)賬戶的相關(guān)聯(lián),讓用戶在消費(fèi)端實(shí)現(xiàn)幫親友的代付。在之前互聯(lián)網(wǎng)獲客更多的關(guān)注與一二線城市的年輕人,隨著一二線城市的流量差不多已進(jìn)入紅海階段,客群下沉、銀發(fā)經(jīng)濟(jì)越來(lái)越成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的方向。而親情關(guān)系裂變,則在產(chǎn)品端很好地滿足了這樣的需求。團(tuán)購(gòu)裂變主要是拼多多帶給我們的驚喜,用戶在拼多多上發(fā)起拼團(tuán)或者助力后,將產(chǎn)品分享至社交圈,邀請(qǐng)好友幫忙砍價(jià)、助力后,用戶可以獲得更多的優(yōu)惠,同時(shí)也達(dá)到了讓新戶下載APP的目的。拼團(tuán)模式對(duì)價(jià)格敏感客群的效果非常明顯,也給了用戶更多的優(yōu)惠的選擇。
第五、內(nèi)部轉(zhuǎn)換模式
內(nèi)部轉(zhuǎn)換模式是指企業(yè)內(nèi)部的不同產(chǎn)品給某一APP導(dǎo)流,或者同一產(chǎn)品的不同載體給APP引流。這種模式存在的合理性在于企業(yè)可以先通過(guò)較輕的模式(公眾號(hào)、小程序等)獲取用戶,再通過(guò)運(yùn)營(yíng)的方式給APP做二次的轉(zhuǎn)化利用,將流量進(jìn)行再次的分配。
第六、ASO優(yōu)化
對(duì)于用戶而言,要下載某一個(gè)APP,在現(xiàn)行的市場(chǎng)下,大多還必須從應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)行下載。而用戶在應(yīng)用市場(chǎng)下載APP,大概有兩種情況:一是有目的的定向搜索下載,這個(gè)就涉及到應(yīng)用市場(chǎng)關(guān)鍵詞的搜索;另一種情況是無(wú)明確目的的瀏覽和嘗試下載,這個(gè)時(shí)候就需要進(jìn)行應(yīng)用市場(chǎng)的評(píng)分優(yōu)化、展示優(yōu)化,甚至是應(yīng)用市場(chǎng)的付費(fèi)展示,讓自己的產(chǎn)品有更多的機(jī)會(huì)展示在用戶面前,并且是將相對(duì)較好的一面展示給用戶,以促進(jìn)下載獲客。以上大致就是ASO優(yōu)化的邏輯,主要從應(yīng)用市場(chǎng)出發(fā),對(duì)APP的展示和搜索做優(yōu)化,以提高曝光和下載轉(zhuǎn)化。
只有將用戶的弱點(diǎn)行為掌握住,才能良好的配合你為之引流的目的。面對(duì)不同類型的用戶要求更謹(jǐn)慎的對(duì)待,不要像對(duì)普通的“蝗蟲用戶”一樣,用你以為他們會(huì)感興趣的利益點(diǎn)去吸引。高質(zhì)量用戶的轉(zhuǎn)化率要求的并不是數(shù)量和時(shí)間的效率,而是在于他的忠誠(chéng)度和長(zhǎng)流存性。至于如何去掌握用戶“弱點(diǎn)”,可以利用小群的優(yōu)勢(shì)去進(jìn)一步了解。
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